声明一个场景:
new THREE.Scene();
1.fog 设置场景的雾化效果,可以渲染出一层雾气,隐层远处的的物体.
// 线性雾,密度随着距离的增加呈线性增长。参数为:雾的颜色,开始的地方,浓度的加深程度。
scene.fog = new THREE.Fog(0xffffff, 0.015, 100);
// 指数雾,密度随距离呈指数级增长。参数为:雾的颜色,浓度
scene.fog = new THREE. FogExp2 (0xffffff, 0.015);
scene.overrideMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0xffffff});
scene.background = new THREE.Color().setHSL( 0.51, 0.6, 0.6 );